История Sonic the Hedgehog: эпоха Nintendo - Kaif

История Sonic the Hedgehog: эпоха Nintendo

Резюме

Когда домашние игровые приставки с трехмерной полигональной графикой покорили мир, Sega знала, что настанет очередь Соника совершить прыжок в третье измерение после падения продаж систем Sega Genesis и Game Gear. По сравнению с тем, как Марио легко перешел на Nintendo 64, переход Соника был сложнее и дольше, чем изначально планировалось компанией.

Сначала они сотрудничали с сторонней студией над парой побочных игр, в основном для Sega Saturn. Первым был изометрический платформер, где их партнерство началось хорошо. Однако во второй игре был спин-офф гонок, производство которого было ускорено из-за отсутствия связи. В другом месте американские сотрудники Sega неустанно работали над оригинальным Соник игра для Сатурн. К сожалению, не только развитие было чрезвычайно трудным, но и сказалось на их моральном состоянии и здоровье. В результате эта игра стала незавершенной, а выпуск Sega Saturn вместе с ней был прекращен.

Внезапно Sonic Team рискнула и запустила первый 3D-платформер Соника для новой консоли Sega Dreamcast. Он изменил Соника и произвел революцию в индустрии видеоигр, став бестселлером. Настолько, что часть команды переехала в Сан-Франциско и разработала продолжение, чтобы отпраздновать десятилетие франшизы.

К сожалению, сама Dreamcast не выдержала новой конкуренции с Sony Playstation 2 и Nintendo Gamecube, поскольку снижение продаж привело к финансовым проблемам для компании. После новой смены руководства в Sega поняли, что их персонажи и сами игры были движущей силой. Было решено, что компания перестала производить игровые приставки и вместо этого стала сторонним издателем.

Теперь, когда Sega обновилась и больше не является конкурентом, пришло время загладить свою вину и заключить новое партнерство со своим давним конкурентом Nintendo. Это было началом Соник игры, сделанные исключительно для Nintendo. Пока Звуковое приключение 2: Битва была перенесена на Gamecube в том же году, другая игра была сделана другой студией, чтобы не только отметить десятую годовщину Blue Blur, но и вернуть франшизу к ее 2D-корням. Эта игра была Соник Прогресс.

Отказ от ответственности: эта статья предназначена только для образовательных целей. Пожалуйста, не оскорбляйте никого, кто связан с Sega, упомянутого в этой статье, и, пожалуйста, уважайте их частную жизнь, особенно если что-либо упомянутое здесь является тем, о чем они не хотят говорить.

Обложка GameBoy Advance
«Обложка GameBoy Advance «Sonic Advance»

Соник вперед (2001)

История проста: Соник, Тейлз, Наклз и Эми должны помешать доктору Эггману захватить мир.

Идеи для нового Соник Игра началась с реструктуризации Sega в качестве стороннего уполномоченного по программному обеспечению после того, как Dreamcast теряла доход. Они начали сосредотачиваться и вести переговоры с двумя последними системами своих бывших конкурентов, Sony Playstation 2 и Nintendo GameBoy Advance. Через некоторое время было объявлено, что совершенно новый Соник Игра будет выпущена для GameBoy Advance в честь десятой годовщины франшизы под ее первоначальным названием «Sonic the Hedgehog Advance». Изначально Sonic Team было поручено сделать игру, но большая часть ее сотрудников не была знакома с оборудованием GBA. Итак, Sega решила нанять недавно профинансированную студию под названием Dimps, а Sonic Team окажет некоторую помощь.

Для тех, кто не знаком с компанией, Dimps был создан несколькими бывшими сотрудниками Capcom и SNK еще в 2000 году. уличный боец) имел предыдущий опыт сотрудничества с Sega в Соник игра исключительно для их портативной системы Neo Geo Pocket Color под названием Карманное приключение Ежика Соника, или же Карманное приключение Соника коротко. Он был просто основан на Ежик Соник 2 со смесью элементов из другого Genesis Соник титулы. Хотя сама система была последней из игровых консолей SNK после того, как у компании возникли финансовые проблемы и она была куплена производителем пачинко, игра получила высокую оценку за то, что она является точной адаптацией к серии, и была одной из лучших среди Neo Geo Pocket Color. библиотека. После этого Нишияма покинул SNK и создал Dimps, а Мацумото стал продюсером вместе с Юдзи Накой для Соник Прогресс.

Нака нашел свое возвращение к созданию 2D-игр «освежающим» после того, как какое-то время создавал 3D-игры, но все же ответил на свой вопрос: как Соник игра работает иначе по тональности и стилю для консоли Nintendo? И Nintendo, и Sega использовали разные методы разработки при создании своих игр. В то время Sega всегда стремилась привлечь более старшую аудиторию, делая свои продукты более продвинутыми, чем их конкуренты. В то же время Sonic Team потратила пару недель на калибровку своих игр перед запуском. Nintendo, с другой стороны, массово ориентировалась на детей и семьи из-за своего подхода «игрушечной коробки» и уделяла много времени контролю качества перед выпуском.

2D-иллюстрация
2D-иллюстрация «Меха Наклза»

В продолжение того, чего добились разработчики Карманное приключение Соника, стиль игрового процесса аналогичен играм Genesis с добавлением нескольких компонентов из 3D-игр. Наиболее заметными и отличительными особенностями являются переработанные персонажи Юдзи Уэкавы, преобразованные в 2D-спрайты, и механика шлифования рельсов из Звуковое приключение 2. В то время как Соник, Тейлз и Наклз контролируют и атакуют, как и их оригинальные аналоги, это было первое игровое появление Эми Роуз в 2D-игре. Эми считается самой сложной для игры, поскольку она не такая быстрая, как другие, и не скатывается в клубок. С другой стороны, ее пико-пико-молот тщательно помогает ей атаковать и маневрировать, подобно Звуковое приключение.

С точки зрения дизайна уровней, многие из них были эстетически похожи на то, как Карманное приключение Соника справился с ними, учитывая, что игра должна была стать плавильным котлом названий Genesis, а не оригинальной игрой. Несмотря на это, была парочка секретов уровня с кивками и отсылками. Одним из примеров является райская зона казино, где на заднем плане есть замок, напоминающий замок Золушки из Волшебного королевства Disney World. Специальные этапы также были созданы с использованием графики Nintendo Mode 7, чтобы обеспечить псевдо-3D-эффект, подобный тому, как Sega делала их в свое время. Хотя не было подтверждения идеи прыжков персонажей с доски во время специальных этапов, есть предположение, что она была основана на Звуковое приключение 2‘Начальная сцена Hero Story с побегом Соника. Подумайте об этом: эта концепция предвещала будущую гоночную игру, о которой мы поговорим позже. Никакого отношения к персонажу из Соник Р, робот-двойник Наклза по имени «Меха Наклз» появился в качестве битвы с боссом в Зоне Острова Ангелов, наряду с Эггманом, повторно использующим Яйцоразрушитель и Эггстер Дрель (первый бой с боссом из Соник а также Соник 2 соответственно) как фазы во время предпоследнего боя.

Еще одна причина, по которой Sonic Team решила работать над Соник Прогресс должен был воспользоваться подключением соединительного кабеля Gamecube GBA. Они совершили инновационный запуск с блоком виртуальной памяти для Dreamcast. Но они сочли кабель более технологически эффективным. Чао или предметы можно было перенести либо в функцию моделирования «Крошечный сад Чао» GBA, либо в Сады Чао из Звуковое приключение Порты GameCube. В отличие от консольной версии, есть отличия в аппаратных ограничениях GameBoy Advance. Чао не стареют, взаимодействуют только с ограниченным числом предметов, не более один Чао за раз. Игрок также может использовать кольца, собранные в ходе обычного игрового процесса или мини-игр, для покупки еды и предметов, которые повысят его Чао.

Для многопользовательской игры игра включает «режим VS», в котором до четырех игроков должны подключить свои GameBoy Advances и копии игры с помощью соединительных кабелей. Если участвуют три или четыре игрока, у них есть возможность играть индивидуально или в кооперативном режиме, где товарищ по команде будет иметь особые способности, чтобы помогать своим партнерам. К ним относятся Тейлз, подбирающий товарища по команде во время полета, или Эми ускоряется в воздухе, если она ударяет своего товарища по команде на земле. Опять же, еще одна предсказанная механика для пары более поздних игр. Исключительно в кооперативном режиме есть гонки с предметами, которые воздействуют на противников, или поиск как можно большего количества спрятанных чао до того, как истечет время.

Что касается саундтрека, фоновая музыка была написана Хиронобу Инагаки и Ацуёси Исемура, а создатели звука Тацуюки Маэда и Юката Минобе занимались музыкальным / звуковым дизайном. Несколько аранжировок песен из Ежик Соник 1 и 2 также были представлены, где был указан оригинальный композитор Масато Накамура.

Прием и наследие

Когда Соник и его друзья впервые вышли на Nintendo 20 декабря 2001 года в Японии, а через пару месяцев в Северной Америке и Европе, никто не ожидал, что эта игра станет популярной. это Отлично. Критикам понравилась графика, анимация персонажей, звук и преданность играм Genesis. Однако некоторые считали, что продолжительность игры была короткой, а ее специальные этапы — сложными из-за восприятия глубины и управления.

Соник Прогресс также была одной из самых продаваемых игр GBA: в США было продано 1,21 миллиона копий, а по всему миру было продано 1 515 000 копий. Несмотря на отсутствие сообщений о похвалах, спустя годы игра была включена в списки нескольких изданий. В их число входит 75-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo» официального журнала Nintendo Magazine в 2009 году, GamesRadar поставил его на 13-е место. Соник игра в 2017 году, и USGamer назвал ее шестой лучшей Соник титул в 2018 году.

Если вы хотите поговорить о портах и ​​переизданиях, игра (и ее сиквелы) была повторно выпущена исключительно для виртуальной консоли Wii U в Японии. Что касается всех остальных, когда-то в 2003 году был порт игры N-Gage, известный как «Sonic N». До появления современных мобильных игр и приложений Nokia N-Gage задумывался как первый гибрид мобильного телефона и портативного . Не говоря уже о том, что вам придется извлекать аккумулятор телефона каждый раз, когда вам нужно вставить или вынуть игровую карту. Технологически продвинутый, правда. Неудивительно, что Соник Н подвергался критике за прерывистую частоту кадров, плохой звук и представление в виде сжатого экрана, когда игроки сталкивались с проблемами обнаружения столкновений с неожиданными врагами или опасностями. Это был такой же коммерческий провал, как и N-Gage. В 2011 году порт Android Соник Прогресс был выпущен, где он в основном работает так же, а части контента были удалены, чтобы приспособиться к устройству. К сожалению, это была эксклюзивная игра для Японии.

Сегодня игроки по-прежнему считают Соник Прогресс как один из самых исторических и лучших портативных Соник игры в такое время. Игры Sega Game Gear и их разработчики ранее делали большую часть того, что могло предложить аппаратное обеспечение в то время. Некоторым посчастливилось добиться успеха, а другие потерпели неудачу. Но затем появился Димпс и доказал, что есть разработчики и программисты, которые страстно понимают исходный материал. Они не только помогли создать недооцененную жемчужину для малоизвестного портативного устройства, но и превзошли свои навыки на новом оборудовании, которое носило дух игр Genesis. Даже идея Соника на консоли Nintendo была неслыханной, поскольку раньше они были жестокими соперниками. Как говорится в старой поговорке, «это было началом прекрасной дружбы».»

Благодаря успеху первой игры, Sega знала, что Dimps станет студией, к которой можно обратиться для любого будущего портативного устройства. Соник титулы. Пришло время увеличить скорость и выйти на бис в следующем году с Соник Адванс 2.

Обложка GameBoy Advance
«Обложка GameBoy Advance «Sonic Advance 2»

Звуковой прогресс 2 (2002)

Как и раньше: Соник и его друзья должны помешать доктору Эггману захватить мир. По пути Соник спасает маленького кролика по имени Крим, который затем присоединяется к нему в его приключении, надеясь найти свою похищенную мать.

Разработка сиквела началась сразу же в феврале 2002 года после Соник Прогресс‘успех и локализация. На базе производства Звуковое приключение 2, команда разработчиков решила увеличить скорость больше, чем у его предшественника. Используя обновленную версию движка первой игры, разработка заняла восемь месяцев, чтобы сделать построенные уровни в шесть раз больше и отрегулировать графику, чтобы сделать игру более «механической».

Различные концепт-арты и доработанная версия «Cream the Rabbit».
Различные концепт-арты и доработанная версия «Cream the Rabbit».»

Помимо геймплея и настроек, в список был добавлен неординарный персонаж. По общему признанию, этого персонажа планировалось дебютировать в грядущем 3D-платформере, над которым Sonic Team работала примерно в то время. Однако разработчики решили сделать ее первое появление в Соник Адванс 2 вместо этого, чтобы упростить игру и привлечь начинающих игроков.

Дизайн этого персонажа варьировался от кошки, красной панды и белки до кролика. На самом деле, некоторые фанаты могли бы возразить, что это дань уважения первому Соник игра, в которой персонаж-кролик был одним из оригинальных дизайнов Соника для утверждения. Затем персонажа назвали «Крем». У нее также есть домашнее животное Чао по имени «Сыр», и она является вторым персонажем франшизы (после Эггмана), у которого есть родственник, мать которого зовут «Ванилла». Да, эти названия были задуманы как каламбур для «сливочного сыра» и «ванильного крема». Чувствуете себя голодным еще?

Крим разделяет способность Тейлз летать, используя свои уши, но также может использовать Сыр, чтобы атаковать врагов для нанесения дополнительного урона, тем самым служа своей цели для новичков.

В качестве продолжения многие движения и способности персонажей были сохранены, но были расширены, чтобы приспособиться к высокоскоростному опыту, к которому стремились разработчики. Одним из дополнений стало введение механики «Trick Action», когда игроки, подброшенные в воздух, меняют направление на большую высоту, атакуют врагов и прыгают дальше. Другой техникой был «Ускоренный режим», в котором персонажи бежали с максимальной скоростью, чтобы поддерживать быстрый темп. Есть также битвы с боссами, представленные в цикле автоматической прокрутки, где игроки должны преследовать и атаковать их, избегая повреждений и опасностей. Кроме того, вместо того, чтобы быть по умолчанию с самого начала, Соник должен победить определенных боссов, удерживающих в плену других персонажей, чтобы разблокировать их как игровых персонажей.

Как и раньше, эстетика уровней была сильно вдохновлена ​​этапами из предыдущих игр. Соник заголовки, содержащие скрытые ссылки на другие свойства Sega. В зоне Music Plant, всякий раз, когда Соник прыгает на жёлтую пружину, его анимация прыжка основана на Ристаре, когда он прыгает на барабане на уровне Planet Sonata из Ристар. Каждый спецучасток был представлен в 3D-плоскости, где ZERO, робот-антагонист из истории Эми в Соник Приключение, возвращенный как препятствие, где игроки должны избегать его, чтобы накопить некоторое количество колец для Изумрудов Хаоса. Музыку снова написали Тацуюки Маэда и Ютака Минобе при содействии звукорежиссера Терухико Накагава.

В отличие от предыдущей игры, в игре была задана более высокая кривая сложности, на которой проверялись игровой процесс и навыки. Несмотря на то, что сами специальные этапы легко пройти, требования для их достижения являются ярким примером дополнительной сложности. Как упоминалось ранее, этапы были увеличены в шесть раз, но их расположение также было предназначено для накопления скрытых семи специальных колец. без потерять жизнь, чтобы получить доступ к специальным этапам. Кроме того, прогресс Изумруда Хаоса не может использоваться другими персонажами в основной кампании. Другими словами, все Изумруды Хаоса должны быть собраны каждым персонажем отдельно. Однако их сбор даст разные награды и результаты, в зависимости от того, за кого вы играете. Для Соника это откроет настоящую финальную битву с боссом в роли Супер Соника. Другие персонажи откроют как «Особенность Tiny Chao», так и битву с боссом в режиме Time Attack. Но самая трудная задача — разблокировать Эми Роуз в качестве игрового персонажа, где нужно собрать все Изумруды Хаоса. все персонажи!

Функция «Tiny Chao Garden» и многопользовательский режим также возвращаются при использовании соединительного кабеля Gamecube GBA. Помимо того, что его можно разблокировать и сохранить ограниченные функциональные возможности, обновлен Tiny Chao Garden, где Чао получает возможность летать и плавать, если у него достаточно высокие характеристики, а также дополнительная мини-игра под названием Chao Bounce с участием Cream и Cheese. В сравнении с Соник Прогресс, многопользовательский режим сиквела получил понижение рейтинга, в котором четыре игрока будут соревноваться только в гонке к цели первыми, в то время как одиночные игроки должны собрать как можно больше колец, прежде чем истечет время. В отличие от первого, Эми, по-видимому, использует Spin Dash в этом режиме.

Прием и наследие

Когда Соник Адванс 2 был выпущен в Японии 19 декабря 2002 года, а через несколько месяцев в Северной Америке и Европе получил столько же похвал, сколько и раньше. Рецензенты сочли визуальные эффекты и презентацию значительным улучшением, наряду с запоминающейся музыкой, добавленной ценностью воспроизведения и расширенным дизайном уровней. Что касается более высокой сложности, то она была поляризованной. Некоторые сочли его освежающим, поскольку значительное количество игровых персонажей помогло сбалансировать его, в то время как другие критиковали его за вышеупомянутые требования для специальных этапов и «жестоких» сражений с боссами.

ТакНик Адванс 2 был таким же коммерчески успешным, как и его предшественник: 176 541 копия была продана в Японии, 740 000 в Северной Америке и 100 000 в Европе, всего было продано 1,016 миллиона копий по всему миру.

На резкой ноте Cream оставил плохое первое впечатление у большинства критиков. Они сочли кролика раздражающим, «банальным» и «вялым». Некоторые издания, такие как Official Nintendo Magazine и GamesRadar, поставили Cream на пятое место среди худших. Соник персонаж и № 14 в соответствующих списках худших персонажей. Последняя зашла слишком далеко, когда обнаружила, что ее имя… грязно для детской игры. Тем не менее, благодаря своему здоровому характеру и стилю игры, Крим собрала достаточно приличную фан-базу и, конечно же, стала повторяющимся персонажем франшизы. Помимо нескольких других появлений в играх, ее мать Ванилла также фигурировала в комиксах и комиксах. Соник Х аниме как любовное увлечение крокодила Вектора.

Хотя это не так революционно, как Соник Прогресс, игроки по-прежнему считают продолжение солидным и шагом вперед в трилогии. Он буквально набрал скорость и механику, которые, по мнению многих фанатов, позже будут включены в будущие игры. Он также представил нового персонажа, который должным образом заманил новичков во франшизу с точки зрения своей кривой сложности. Тем не менее, Димпс продемонстрировал, как сохранить франшизу живой и в то же время новой.

В то время как Соник хорошо работает на ходу, возникает вопрос: а как насчет домашних консолей? Теперь, когда производство Dreamcast было прекращено, команде Sonic Team пришлось бы усердно работать, чтобы вывести Sonic на домашние консоли, отличные от Sega. Две новые игры были выпущены примерно в одно и то же время. Одна из них была побочной игрой в жанре файтинг для GameBoy Advance, а другая — первым мультиплатформенным приключением Соника. Собери свою команду и вперед, потому что это Соник Герои.

Североамериканская обложка
«Североамериканская обложка «Sonic Heroes»

Звуковые герои (2003)

История сосредоточена на четырех разных командах: команда Соника, мешающая доктору Эггману захватить мир, команда Дарк, ищущая Эггмана для ответов, связанных с дилеммами Шэдоу и Омеги, команда Роуз, ищущая своих компаньонов, и команда Чаотикс, выполняющая задания таинственного клиента. для оплаты их аренды. Пока все это происходит, старый враг из прошлого Соника возвращается, чтобы отомстить.

С тех пор Звуковое приключение игры были портированы для Nintendo Gamecube, Sonic Team изначально находилась под давлением игровой общественности, чтобы посмотреть, смогут ли они сделать качественную игру для консолей, отличных от Sega. Но вскоре они решили создать платформер, который понравился бы и старым, и новым. Соник фанаты, и эта работа была передана Sonic Team USA с Такаши Иидзукой в ​​качестве режиссера, а Юдзи Нака продюсировал. При одном условии: Иидзука не хотел делать еще один Звуковое приключение продолжение, потому что он боялся, что оно заинтересует только основных поклонников этого сериала. После того, что Димпс сделал для Соник Прогресс игры, Sonic Team USA решила сделать игровой процесс неотличимым от игр Genesis, чтобы не фанаты могли адаптироваться.

Отходя от мрачного и серьезного тона предыдущего Приключение названия, команда пошла на беззаботное и веселое чувство, которым были известны оригинальные игры. Заинтересованная в создании повествования с участием персонажей, работающих вместе, чтобы победить зло, Sonic Team USA разработала концепцию «командного действия» для игрового процесса вместо использования Приключение‘истории отдельных персонажей. Вспоминая, на что общественность жаловалась на отсутствие «Хвостов» во время Звуковое приключение 2‘разработки, они гарантируют, что вернут как можно больше персонажей, дав этой игре самый большой игровой список. Каждая команда состоит из трех персонажей с тремя разными типами (скорость, полет и сила), которых игроки могут свободно переключать на этапах. Простым примером является Team Sonic, которая состоит из Sonic как персонажа скорости, Tails как персонажа полета и Knuckles как персонажа силы.

В начале разработки Еж Шэдоу не собирался появляться и должен был остаться мертвым. Однако из-за вновь обретенной популярности персонажа Шэдоу был возвращен в качестве скоростного персонажа, но с потерей памяти. Как ни странно, это была единственная игра, в которой Летучая мышь Руж носила более необычный фиолетовый наряд по сравнению с ее обычным нарядом и была представлена ​​​​как летающий персонаж. Что касается силового персонажа, то планировалось вернуть E-102 Gamma. Но из-за нехватки времени и сюжетных причин Иидзука придумал совершенно нового персонажа как «духовного преемника» Гаммы с Нобухико Хондой в качестве дизайнера персонажей. Этот новичок был последним из роботов Эггмана серии E, которые стремились отомстить своему создателю, E-123 под кодовым названием «Омега». Вместе они стали Командой Тьмы.

Достаточно забавно, если вы получите ранг «E» на уровне Команды Тьмы, Омега упомянет, что не победил «Гамму» и своего старшего брата E-101 «Бету».»

Для Team Rose у нас есть Эми Роуз в качестве скоростного персонажа. Ранее предполагалось, что Cream & Cheese впервые появятся в игре в качестве эксклюзивного летного персонажа. Но опять же, разработчики сочли уместным ввести их в Соник Адванс 2, не только для того, чтобы облегчить задачу новым игрокам, но и для того, чтобы быть с ними знакомыми. Технически Крим также появилась в 3D в эпизодической роли в Звуковое приключение DX где она пролетает над Привокзальной площадью во время истории каждого персонажа. Кроме того, это был единственный раз, когда появился брат Сыра Чокола. Шоколадный Чао, в некотором смысле. Представляя влиятельного члена, Большого Кота из Звуковое приключение возвращается, где его игровой процесс был значительно заменен атаками, основанными на силе.

Sonic Team USA вернула не только главных и повторяющихся персонажей, но и несколько малоизвестных лиц. Если вы забыли, когда-то была спин-офф игра для Sega 32X с участием Наклза и группы новых союзников, в которую входили Хамелеон Эспио, Пчелка Чарми, Крокодил Вектор и Броненосец Майти. За исключением Могучего, Соник Герои ознаменовало грандиозное возвращение Эспио, Чарми и Вектора в качестве детективного трио, известного как Team Chaotix, с редизайном, также выполненным Honda. Несмотря на то, что это уже существующие персонажи, Иидзука хотел относиться к ним как к оригинальным персонажам. Эспио — скоростной персонаж с дополнительной способностью становиться невидимым, Чарми — летающий персонаж, способный переносить свою команду в определенные области уровня, касаясь металлических цветов, а Вектор — сильный персонаж, который будет использовать музыку и жевательную резинку в качестве атаки.

Хотите верьте, хотите нет, но писатель Широ Маекава заявил, что было запланировано шесть команд с 18 игровыми персонажами. Sonic Team USA не шутила, когда возвращала персонажей. К таким возможным кандидатам относятся:

  • Соник, Тейлз и Наклз (доработано)
  • Эми, Руж и Руж
  • Хаос, Большой и Гамма E-102
  • Эспио, Чарми и Вектор (доработано)
  • Снайпер Клык, Динамит Бин и Белый медведь Барк
  • Метал Соник, Белка-летяга Рэй и Броненосец Майти

К сожалению, из-за нехватки времени и из-за того, что команда поняла, что восемнадцать персонажей — это «слишком много», они сократили количество команд до четырех с 12 персонажами.

Почти финальная компьютерная графика для
Почти финальная компьютерная графика для «Neo Metal Sonic»

Несмотря на то, что Метал Соник был отклонен как запланированный игровой персонаж, он вернулся из-за требований фанатов и был повторно представлен, предупреждение о спойлерах, как настоящий антагонист, известный как «Нео Метал Соник». Его оригинальный дизайнер персонажей Казуюки Хосино также вернулся и придал ему обновленный вид. Ему дали более длинные иглы, бронежилет и плащ, построенный ниже талии. Эта новая форма также позволила ему копировать данные от других и способность изменять форму через металлическую жидкость, используя силы Хаоса из Звуковое приключение. Эта способность изменять форму через металлическую жидкость является тонкой отсылкой к способностям главного антагониста Т-1000 из Терминатор 2: Судный день. Neo Metal Sonic в конечном итоге превратился в Metallic Madness / Overlord в качестве финального босса (ов). Несмотря на это, в игре он по-прежнему упоминается как «Металл Соник». Его имя не было официально раскрыто до тех пор, пока Соник Соперники где вы собираете карту с персонажем и его именем.

Получив новые возможности, Sonic Team USA получила свободу и возможность сделать игровой процесс максимально приближенным к играм Genesis. Они продолжали удалять стили игры, которые подвергались критике из Приключение названия, такие как уровни рыбалки Бига и уровни стрельбы Тейлза. К сожалению, самой большой жертвой, которую Sonic Team когда-либо приносила, было удаление Сада Чао. Хотя это было основным продуктом ранней эры 3D, они чувствовали, что сама функция нарушит ритм. На момент написания этой статьи сад Чао был наиболее интенсивно аспект, запрошенный фанатами, чтобы вернуться в будущих частях. Конечно, сами Чао по-прежнему актуальны во франшизе, но не сам сад.

Возвращаясь к игровому процессу, хотя каждый этап имеет стиль, посвященный окружающей среде, они структурированы так, чтобы подчеркнуть механику командной работы в зависимости от того, какой путь определенный тип персонажа выберет для прохождения до конца. Скоростные персонажи могут самонаводящимися атаковать врагов, мчаться по кольцевым тропам над бездонными областями или создавать вихри, чтобы взбираться на столбы. Летающие персонажи могут нести своих товарищей по команде в воздухе, атаковать врагов в воздухе или индивидуально нажимать переключатели для решения головоломок. Силовые персонажи могли легко атаковать вражеские орды, пробивать объекты/стены или парить свою команду сквозь порывы воздуха. Каждый персонаж также повышал свой уровень, проходя контрольные точки или побеждая врагов. Всякий раз, когда их шкала заполняется, команды будут выполнять специальные атаки, которые уничтожат всех врагов с последствиями, известными как «Командные взрывы». Например, после того, как команда Соника выполнит свой Team Blast, Соник ненадолго применит Атаку Скорости Света из Приключение игры. В результате Team Dark временно заморозит время, Team Rose вскоре повысит уровень и станет непобедимым, а Team Chaotix заработает много колец, чтобы быстрее заполнить свою шкалу и снова использовать свою атаку.

принимая к сведению от Соник Адванс 2, каждая команда представляла разную сложность. Team Rose — это «простой режим», в котором этапы и миссии сокращены, чтобы младшие игроки могли без проблем проходить их. Team Sonic — это «обычный режим», в котором уровни средней длины с высокоскоростными участками между ними. Team Dark — это «сложный режим», в котором этапы такие же длинные, как и у Team Sonic, но с большим упором на навыки, концентрацию и тяжелые сражения с врагами. Команда Chaotix более «ориентирована на миссию», чем другие команды, где они должны выполнять разные задачи, например, найти несколько предметов или победить несколько врагов и достичь конца, не будучи обнаруженными. Для повышения реиграбельности им также были предоставлены более сложные версии своих миссий, которые проверяли игроков и собирали эмблемы, чтобы разблокировать больше контента.

Основным элементом, возрожденным из эпохи Genesis, были специальные этапы, чтобы «освежить умы игроков». Игроки должны найти ключи, спрятанные на этапах, не потеряв жизни, и на каждом специальном этапе персонажи продвигаются по трубе с помощью сфер, избегая препятствий для достижения двух разных целей. Один набирает достаточно очков, чтобы заработать дополнительные жизни, а другой собирает каждый Изумруд Хаоса. Собрав все семь в последнем, вы получите доступ к сегменту игры «Последняя история».

За 20 месяцев разработки казалось, что Sonic Team USA будет так же легко, как и Звуковое приключение 2. Ну и недостаток: Звуковое приключение 2 было удобнее работать, потому что у команды был опыт работы с Sega Dreamcast. Но теперь, когда Dreamcast исчез и стал их первым мультиплатформенным продуктом, оказалось, что это была их самая напряженная работа. Это был такой стресс, что Иидзука вспомнил одного сотрудника, который работал так непрерывно, что заболел, потерял 22 фунта и у него началась бессонница.

Sonic Team заключила партнерское соглашение с британским разработчиком видеоигр Criterion Software и использовала их игровой движок Renderware для программирования и переноса на несколько консолей. Даже когда Sonic Team переносила текстуры и модели, большая часть работы делалась с нуля. Им также было сложно работать с Playstation 2 и Microsoft Xbox, поскольку у них есть предварительные знания, особенно с PS2. В то время как другие консоли остаются неизменными и работают со скоростью 60 кадров в секунду, PS2 может работать только со скоростью 30 кадров в секунду, потому что увеличение частоты кадров вызвало проблемы с производительностью, поскольку сама система была недостаточно мощной для рендеринга. Несмотря на это, и Иидзука, и Нака хотели, чтобы у игроков был одинаковый опыт на любой консоли, а не только на консоли.

Для предварительно обработанных CGI-роликов они были созданы Vision Scape Interactive. Это была частная калифорнийская компания, известная созданием роликов для видеоигр, телевидения и кино. На самом деле Visual Scape изначально была нанята для создания роликов для Соник-игра на тему скейтборда, которую быстро закрыли. Опять же, это другая история. По сравнению с FMV из Приключение названия, модели персонажей, анимация и освещение получили более блестящий и динамичный вид, чтобы напоминать художественное направление Genesis.

Многие из предыдущих актеров из ранних 3D-игр повторили свои роли, но, конечно, должны быть изменения. Поскольку и Ацуки Мурата, и Коннор Брингас начали звучать слишком старо, озвучивая Тейлза, с течением времени их заменили Рё Хирохаси, который долгое время стал японским голосом Тейлза, и Уильям Коркери. По словам Райана Драммонда, Уильям был самым молодым актером в Соник история, чтобы озвучить персонажа. Кроме того, сестра Уилла Эмили озвучила Чарми, а их отец Билл озвучил Эспио. В японской версии Чарми озвучивала Ёко Теппузука, а Эспио — Юки Масуда. Для Cream она и ее мать Ванилла озвучены Саякой Аоки на японском языке и Сарой Вульфек на английском языке.

Когда японский актер Биг из Приключение, Шун Яширо, скончался в 2003 году, Такаси Нагасако занял его место в качестве его преемника. Помимо того, что снова озвучивал Большого, Джон Сент-Джон также озвучивал E-123 Omega на английском языке, а Тайтен Кусуноки был его японским актером. Марк Бьяджи, который ранее озвучивал Джеральда Роботника, озвучивал Вектора на английском языке и Кенту Мияке на японском языке. Как ни странно, это Только основная игра, в которой Метал Соник когда-либо говорил (за исключением пары других игр, аниме OVA Соника и комиксов), где и Дзюнъити Канемару, и Райан Драммонд исполняли его голос на своих языках.

В японской версии синхронизация губ персонажей заметно не совпадала во время предварительно обработанных кат-сцен, потому что они были разработаны в соответствии с английским языком, и было дешевле иметь стабильные визуальные эффекты вместо рендеринга двух отдельных версий одной и той же сюжетной линии. В основном многие Соник игры обычно начинают работать на японском языке до английской локализации.

Джун Сенуэ снова написал большую часть саундтрека, тогда как Иидзука вспоминал в интервью, что команда хотела, чтобы музыка была захватывающей, динамичной и «возвращала к истокам музыки». Соник опыт.»

Традиционно у каждой команды есть своя музыкальная тема для персонажей. И Тед Поли, и Тони Харнелл вернулись и исполнили тему Team Sonic. «Мы можем.» Рок-группа Julien-K исполнила тему Team Dark, включающую точку зрения Шэдоу, под названием «Эта машина» где вокалист Райан Шак заявил, что их вклад в игру собрал у них много поклонников. Певица Кей Хэнли исполнила вокал для темы Team Rose. «Подписывайтесь на меня.» Певец и автор песен Гуннар Нельсон исполнил «Команда Хаотикс» тема, в которой уникально звучит голос одного из персонажей, особенно Вектора в одном куплете.

Crush 40 также была возвращена не для одного, а для два новые песни для саундтрека. Первый — это заглавная музыкальная тема «Sonic Heroes», которую Sega описала как «яркую мелодичную песню» и которая является одним из самых известных треков дуэта после «Live & Learn». Их вторая песня «What I’m Made of…» во время финальной битвы с Metal Overlord. Первоначально она была создана как основная тема, но была отклонена, когда Sonic Team USA захотела более оптимистичную песню. При сравнении обеих песен «What I’m Made of…» была охарактеризована как более мрачная песня, которая устанавливает планку для будущей темы в будущем названии.

Прием и наследие

Sega вложила много сил в маркетинг и раскрутку игры, назвав 2003 год «Годом Соника». В Соник Х Премьера аниме состоялась на телевидении, новый McDonald’s Happy Meal был привязан к играм на ЖК-дисплее, а демоверсия была включена в некоторые копии Марио Карт: Двойной рывок на GameCube. С продвижением под контролем, Соник Герои наконец, запущен для Nintendo Gamecube, Playstation 2 и Xbox 30 декабря 2003 г. в Японии, в январе 2004 г. в Северной Америке и в День сурка в Европе. Смогла ли Sonic Team добиться справедливости в играх Genesis благодаря силе командной работы? Ну… по большей части да. Но были и некоторые неудачи.

Критикам понравилось, насколько красочная графика выглядела с вниманием к деталям в дизайне уровней, оптимистичным саундтреком и геймплеем, близким к играм Genesis настолько, насколько Продвигать игры сделал, некоторые бы назвали Герои улучшение в некотором отношении. Командный игровой процесс был более неоднозначным среди обозревателей. Некоторые сочли элементы управления простыми в освоении и стратегическими, что повысило ценность воспроизведения, в то время как другие сочли их неуклюжими и повторяющимися.

К сожалению, рецензенты устранили проблемы предыдущих 3D-игр, которые были Все еще никогда не исправлял. Наиболее ярким примером была система камер. Хотя это было не так проблематично, как раньше, координация между элементами управления персонажами и камерой иногда вызывала проблемы с обнаружением столкновений и случайным падением на этапах. Некоторые озвучки также подвергались критике и высмеиванию как «ужасные» и «ошибка в направлении звука», особенно исполнение Уилла Коркери в роли Тейлза.

Из всех консольных версий PS2 была явно худшей из-за вышеупомянутой более низкой частоты кадров, отсечения и графических ошибок.

При этом игра имела коммерческий успех. На начальном этапе игры было продано 1,42 миллиона копий, из них 150 000 единиц в Японии, 850 000 в США и 420 000 в Европе. С 2007 по финансовые годы, Соник Герои было продано в общей сложности 5,64 миллиона копий по всему миру. Финансовый успех игры привел к тому, что игра была переименована в строку «Выбор игрока» для Gamecube, строку «Лучшие хиты» для PS2 и строку «Платиновые хиты» для Xbox. Даже если игра не получила никаких наград, одно примечательное достижение, которое она заработала, было занесено в Книгу рекордов Гиннеса 2008 года: Gamer’s Edition за наличие самых игровых персонажей в платформере.

Пока Соник Герои была той же игрой, в которой детективы Chaotix были повторяющимися персонажами франшизы, как и E-123 Omega. Как и Chaotix, Omega встретили неоднозначно. Некоторые считали его «наполнителем» и «плохим ремейком Гаммы», в то время как другие находили его забавным, с точки зрения дизайна его персонажа и арсенала оружия.

В наше время меньше фанатов не ранжируют Соник Герои как лучший или революционный, как предыдущие 3D-игры. Но для всех остальных это осуществило то, на что надеялась Sonic Team. Помимо недостатков, это был исторически первый Соник игра для одновременного запуска более чем на одной консоли, делая игровой процесс максимально похожим на Genesis и создавая новое поколение фанатов, незнакомых с серией. На самом деле, игроки, которые выросли, играя в эту игру, имеют ностальгическую связь и находят Соник Герои быть одним из их личных фаворитов. Тем не менее, это анонимная забавная игра, в которую благородная попытка команды разработчиков. Куда дальше пойдет Sonic Team? Лучший намек — «совершенно другое» направление. Но сейчас, Соник Герои был шагом в правильном направлении, который вместе скрепил их и дал им причину, по которой они будут двигаться дальше.

Примерно в том же месяце и году Соник Герои была выпущена побочная игра для GameBoy Advance. Технически да, эта игра вышла раньше Герои, но это хронологически произошло после Герои. Пришло время Сонику сделать перерыв в платформере и решить немного побороться со своими друзьями и врагами. Настройте свои движения и приготовьтесь к битве с Соник Битва.

Обложка GameBoy Advance
«Обложка GameBoy Advance «Sonic Battle»

Звуковая битва (2003)

Когда Соник и его друзья обнаруживают и подружились с таинственным роботом по имени «Эмерл», они должны помешать доктору Эггману собрать Изумруды Хаоса, раскрывая личность Эмерла.

Из всех игр GameBoy Advance с Blue Blur, Соник Битва была единственной игрой, созданной исключительно Sonic Team без сотрудничества с Dimps или Jupiter, которые помогли сделать Соник Пинбол Вечеринка.

Исторически сложилось так, что это был не первый экспериментальный взгляд Соника на жанр файтингов. Все началось еще в 1996 году, когда псевдо-3D-файтинг Соник Бойцы был выпущен в японских игровых автоматах и ​​в течение ограниченного времени в США. Идея пришла от разработчика Sega AM2 Ю Судзуки, когда он тестировал 3D-модель Соника для их файтинга. Боевые гадюки. Команда Sonic была настолько впечатлена моделью и ее плавной анимацией, что поручила Suzuki сделать Соник боевая аркада.

С использованием Боевые гадюки игрового движка команда Sega AM2 смогла тщательно смоделировать персонажей, добавить барьерный механизм и упростить управление для начинающих игроков. Кроме того, это была единственная игра, в которой появились два новых персонажа, Динамит Бин (на основе главного героя из игры beat-em-up). Динамит Дукс) и Лай белого медведя.

После выпуска он получил неоднозначные отзывы. Игрокам понравилась графика и мультяшная анимация, но игровой процесс показался им слишком фундаментальным. Планировался порт Sega Saturn, но он был отменен из-за того, что саму игру было сложно воссоздать для другого оборудования. К счастью, игра была включена в Коллекция звуковых камней сборник, а затем портированный в цифровом виде для Playstation 3, Xbox 360 и Windows, где он включал режим онлайн против и скрытые символы, в том числе Боевые гадюки персонаж Медовый Медведь антропоморфизирован как кошка. Хотя сегодня эта игра так и не завоевала поклонников файтингов, она считалась скромной новинкой для Соник фанаты.

Удивительно, но о концепции и разработке игры найдено не так много информации. Тем не менее, ради контента я предоставлю столько информации, сколько предлагает сама игра.

Поскольку Sonic Team в основном отвечала за производство, Юдзи Нака был продюсером, а Томоюки Хаяши, который ранее работал с Sega над Танковый драгун а также Звезда фантазии онлайн, был директором, планировщиком боевых режимов и программистом. Интересным фактом о Хаяси было то, что позже он стал одним из гейм-дизайнеров для Metal Gear Rising: Месть, побочный продукт hack n ‘slash для Playstation 3. Для иллюстраций персонажей, похожих на граффити, их сделал Хисанобу Кометани, известный своими работами в коллекционной карточной игре Duel Masters.

Игровой процесс следует стандартным битвам, таким как получение очков за нокаутирование противников, выживание до последнего и победа над противниками за определенное время. С визуальной точки зрения программисты, казалось, экспериментировали с возможностями GameBoy Advance, размещая спрайты 2D-персонажей на трехмерных аренах, аналогично используя графику Mode 7, которой была известна Nintendo. У каждого персонажа есть свой набор специальных атак и способностей, которые нужно экипировать перед началом битвы или повторным входом после нокаута. Эти атаки включают дальнюю атаку (выстрел), прямую атаку (сила) и взрывные ловушки (установка). Помимо комбо-ходов, добавлена ​​​​одна уникальная механика — «Датчик Итикоро», где персонажи защищаются или лечат себя с разной скоростью. Как только счетчик заполнится, персонаж начнет нокаутировать одним ударом.

Хотя в игре есть многопользовательский режим для четырех человек с использованием соединительного кабеля GBA, она также включает в себя пять мини-игр, не связанных с боевыми действиями, в том числе игру в стиле пинбола, воздушный платформер, игру в стиле сапера с участием Наклза, игра по поиску сокровищ и гонка между Shadow.

2D Работа
2D Работа «Эмерл»

Одним из ключевых персонажей, который был включен для сюжета и игрового процесса, был робот по имени «Эмерл». Боевой стиль этого робота может имитировать движения других персонажей, получая «карты навыков» за победу над противниками или «очки навыков» в режиме истории, чтобы экипировать и настроить набор движений и способностей Эмерла.

Одно пасхальное яйцо, которое содержит игра, — это «секретные комбо-карты», которые можно разблокировать, введя код в здании Sonic Team, найденном во время кампании Эмерла, что позволит Эмерлу выполнять быстрые комбо-ходы.

Говоря о сюжетном режиме, игра, похоже, содержит элементы из предыдущих (в основном 3D) игр. Соник титулы. Чаще всего повторяются «главы» персонажей, основанные на том, как Звуковое приключение структурировал свою историю с точки зрения нескольких персонажей в рамках единого повествования, а также областей карты, по которым игроки должны были пройти к следующей области или битве. Как упоминалось в предыдущей главе, как E-102 Gamma (также известный как «Гамма Хаоса»), так и Хаос из Приключение вернитесь в качестве разблокируемых персонажей для режима битвы и вызова после победы над ними в режиме истории.

За Звуковое приключение 2, это впервые официально обозначило Шэдоу и Руж как игровых персонажей как в 2D-игре, так и в GameBoy Advance. По сюжету прошлое Эмерла также связано с создателем Шэдоу, Джеральдом Роботником.

Тацуюки Маэда взял на себя звуковое руководство, но получил помощь от композиторов Кеничи Токои и Хидэаки Кобаяши для музыкальных треков, включая пьесы и ремиксы от избранных Соник титулы. Более того, это был первый портативный Соник игра с озвучкой (за исключением Эмерла), учитывая аппаратные ограничения системы. Многие из Dreamcast и Герои актеры предоставили свои роли вместе с Джоном Сент-Джоном, который взял на себя роль Гаммы после смерти Стива Борди.

Прием и наследие

Когда Соник и его друзья вышли на ринг 5 декабря 2003 года в Японии, 5 января 2004 года в Северной Америке и 27 февраля в Европе, их возвращение в боевой жанр было… в порядке вещей. Рецензенты высоко оценили графику игры, многопользовательский режим и «удивительно глубокий игровой процесс с боями на арене». С другой стороны, другие сочли набор движений «ограниченным», использование 2D-спрайтов на трехмерной боевой арене не предлагает ни много интерактивности, ни вращающейся камеры, и раскритиковали его сюжетный режим и очки навыков для Эмерла как утомительные.

Без отчетов о продажах это обоснованное предположение о проекте, который пришел и ушел. Тем не менее, Sonic Team впоследствии хорошо использовала свой саундтрек и персонажа Эмерла. Многие треки игры были переработаны для последней игры нашей главы и Звуковые поколения. Что же касается Эмерла, то его историческое значение персонаж будет подыгрывать еще пару раз позже. Соник титулы. Помимо комиксов, Эмерл появился в качестве гостя в Соник Х аниме, в котором сюжет игры был вольно адаптирован для пары эпизодов.

Из-за его безвестности и бесплодной подоплеки, Соник Битва одна может быть причиной того, что Sonic Team больше никогда не делала попыток создать файтинг в последние годы. Правда, есть Соник и поклонники файтингов, которые до сих пор наслаждаются игрой как развлечением и видят потенциал для будущего побочного файтинга. На самом деле, некоторые заядлые фанаты выпустили неофициальную игру под названием Соник Смакдаун для Windows. Некоторые могут возразить, что игра также опередила свое время, представляя геймерам то, что другие франшизы файтингов, такие как уличный боец а также Братья Супер Смэш., не сделал. Что касается последнего, то Сонику удалось найти применение в файтингах благодаря тому, что он исторически стал вторым сторонним персонажем, присоединившимся к Братья Супер Смэш. лет спустя, начиная с Драка. Будет ли когда-нибудь официальное Соник файтинг когда-нибудь? Трудно сказать. Она не так запоминается, как другие игры для GameBoy Advance, но лучше согласиться с тем, что немного хорошее в итоге вышло.

С обоими Соник Битва а также Соник Герои не получив много похвалы, как ожидалось, Димпс должен был заставить молнию трижды ударить последним из Соник Прогресс трилогия. Выберите своего партнера, потому что пришло время для Соник Адванс 3.

Обложка
«Обложка «Sonic Advance 3»

Звуковой прогресс 3 (2004)

Когда доктор Эггман и его новый робот-помощник Гемерл экспериментально использовали Контроль Хаоса, чтобы разбить мир на семь частей, Соник и Тейлз должны сплотить своих заблудившихся друзей, найти Изумруды Хаоса и восстановить планету.

Димпс и Sonic Team снова сотрудничали в сиквеле, с той лишь разницей, что Юджи Нака на этот раз принимал ограниченное участие. К счастью, ему пришла в голову идея игры с командным геймплеем.

Хотя многие элементы игрового процесса из предыдущих Соник Прогресс названия остались нетронутыми, динамика командной работы была основной механикой игры. Хотя многие предполагали, что компонент командной работы был перенесен из Соник Герои, это, скорее всего, было вдохновлено смесью между Хаотикс Наклза и первый Продвигать многопользовательский кооперативный режим игры, в котором товарищ по команде будет предоставлять особые способности, чтобы помочь своим партнерам. Как и ожидалось, это было расширено в сиквеле. Кстати, остальные игровые персонажи (включая Эми на этот раз) легко разблокируются в основной кампании. С возможными комбинациями персонажей это приведет либо к способностям из первой игры, либо к новым эксклюзивным новым приемам. Например, если бы Соник объединился с Наклзом, у Соника были бы более сильные атаки, будь то скольжение или прыжки в воздухе. И наоборот, Наклз совершал удары головой вместо планирования и плавал на поверхности воды. Опять же, результаты могут отличаться.

Как правило, на некоторые элементы дизайна уровней повлияли прошлые игры. Соник названия, сохраняя при этом основу названий Genesis. В отличие от предыдущего Соник Прогресс игры, Зоны теперь разделены на четыре акта, где четвертый действует как этап босса. Зоны изображены как центральные области для прохождения каждого акта, известного как карты зон, которые считаются данью уважения Звуковое приключение. На картах зон также есть синие контейнеры с бонусными этапами для дополнительных жизней, которые являются отсылкой к Соник 3 и Наклз. Вместо того, чтобы находить семь специальных колец на каждом этапе, игроки должны найти в общей сложности десять чао (обычно три в акте и одно на карте зоны). а также ключ, чтобы разблокировать специальный источник, расположенный на каждой карте зоны, чтобы получить доступ к специальным этапам. Используя графику режима 7, специальные этапы теперь включают сбор колец во время полета на Торнадо. Как всегда, сбор всех семи Изумрудов Хаоса откроет истинную концовку с Супер Соником, на этот раз объединившись с Эггманом.

2D Работа
2D Работа «Гемерл»

Еще одним выдающимся элементом, который отличал сиквел от предыдущих частей, было добавление большего количества истории, чтобы придать похожее кинематографическое ощущение, и нового злодея, который выглядит ужасно знакомым. Несмотря на скудную информацию о Звуковая битва‘развития, кажется, что у Sonic Team было гораздо больше надежд с Эмерлом и его историей как гизоида. Это Гемерл, робот, перестроенный Эггманом из частей Эмерла, который служит помощником Эггмана и выступает в роли мини-босса, который постепенно становится все сложнее с каждым столкновением. Гемерл не только принял форму мехов-боссов Эггмана, но и стал настоящим финальным боссом, когда выступил против Эггмана за власть над Изумрудами Хаоса.

Игра больше связана с Звуковая битва путем включения ремиксов музыкальных треков из первого, когда Тацуюки Маэда, Кеничи Токой и Хидэаки Кобаяши вернулись к сочинению, но им также помогли опытные звукорежиссеры Масару Сэцумару и Фумиэ Куматани. С точки зрения производственной ценности, он также разделял Боевой‘ограниченная озвучка, в то время как английский состав Dreamcast даровал свои голоса в последний раз. «Почему ты спрашиваешь. Вы увидите достаточно скоро.

Прием и наследие

Когда Соник Адванс 3 был выпущен 7 июня 2004 года в Японии, а две недели спустя в Северной Америке и Европе, он стал напоминанием о том, почему Димпс так усердно относится к франшизе. Критики обожали игровой процесс, дизайн уровней и эстетику графики и звука. Однако динамика командной работы была смешанной: многие сочли эту концепцию полезной и добавляющей реиграбельности, в то время как другие сочли ее дешевой и необходимой только для поиска Чао для целей завершения. Некоторые фанаты сочли дизайн уровней спорным из-за несправедливого расположения врагов и шипов, легкого разрушения движущихся блоков и запутанной центральной области. Тем не менее, другим фанатам нравится командная механика, которая помогает использовать уровни, и они характеризуют ее как одну из лучших в трилогии.

Игра также продавалась коммерчески, в то время как Великобритания сообщила, что было продано 10 000 единиц, а общее количество копий по всему миру составило 1,5 миллиона. Из всех игр трилогии Соник Адванс 3 был назван GameSpot лучшим GameBoy Advance в июне 2004 года и получил награду Golden Joystick Awards 2004 в номинации «Лучшая портативная игра года». GameSpot также номинировал его на «Лучшее продвижение GameBoy» и «Лучший платформер» года. Но он проиграл «Astro Boy: Omega Factor» (по иронии судьбы опубликованной Sega) и «Ratchet & Clank: Up Your Arsenal» соответственно.

С Соник Прогресс Трилогия, начинающаяся и заканчивающаяся на позитивной ноте, должна была измениться либо к лучшему, либо к худшему. Шестое поколение игровых консолей подходило к концу, и вскоре были выпущены новые системы следующего поколения, чтобы улучшить техническое и графическое качество, такие как Nintendo DS, Playstation Portable (PSP) и Xbox 360. Если у Sega и Sonic Team есть большой потенциал для работы, неожиданный поворот событий произошел на американской стороне. Соник Адванс 3 была последней игрой, в которой Райан Драммонд, Уильям Коркери, Скотт Драйер, Дженнифер Дуйяр и Сара Вульфек озвучивали своих персонажей. Чтобы было еще печальнее, Дим Бристоу, который озвучивал Эггмана с тех пор Звуковое приключение, умер от сердечного приступа, в результате чего Соник Адванс 3 его последнее выступление. За год до выхода игры (ов), Соник Х был озвучен новым голосом и выпущен компанией 4Kids Entertainment, известной своими работами над Покемон а также Ю-Ги-О. Через год после выпуска игры актеры 4Kids стали новым английским актерским составом для последующих игр. Соник игры. Многие фанаты предположили, что одна только смерть Бристоу стала причиной смены актерского состава. Однако его смерть была скорее случайностью, чем правдой. Бывший президент Sega of America Саймон Джеффри и нынешний актер Эггмана Майк Поллок позже подтвердили, что решение о замене актеров было тайно принято Sega of Japan до Уходит Бристоу. Джеффри заявил в интервью 2007 года о своем участии:

««Я руковожу SEGA of America. Мы, как и SEGA of Europe, являемся дочерней компанией SEGA of Japan. Я занимаюсь играми, созданными на Западе, но не играми, созданными в Японии. не могу ответить на вопросы о Sonic Team — так как они проживают в Японии и вообще не подпадают под мою юрисдикцию! Точно так же я знаю, что это вас всех разозлит; SEGA of America не имеет права голоса в голосовом кастинге. Абсолютно никакого, поэтому все онлайн-петиции и личные электронные письма и письма, которые мы получаем в SOA, не могут быть приняты во внимание, к сожалению».»

— Саймон Джеффри, бывший президент Sega of America.

Теперь, когда появилось новое поколение и актеры, Sega и Sonic Team собираются направить Соника в новом направлении. Но мало ли они знали, что они собирались войти в темный век. И когда я имею в виду «темный век», я имею в виду В самом деле темные времена.

Добавить комментарий