Final Fantasy XIV Письмо от продюсера Live LXVIII Резюме - Kaif

Final Fantasy XIV Письмо от продюсера Live LXVIII Резюме

Письмо от продюсера LIVE Часть 68

В 68-м письме от продюсера в прямом эфире режиссер и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Йошида обсудил дорожную карту популярной MMORPG на следующие 10 лет. Кроме того, были отобраны и даны ответы на различные вопросы, заданные игроками на официальных форумах. К г-ну Ёсиде также присоединились Тосио Муроши, также известный как FoxClonn, продюсер команды сообщества, и Аими из Square Enix America для перевода для г-на Ёсиды.

Это событие, обычно называемое «PLL» (Producer Live Letter), произошло 18 февраля 2022 года в 18:00 по тихоокеанскому стандартному времени и транслировалось на Twitch, Youtube и Niconico.

Три ведущих Письма от продюсера Live 68
Три ведущих Письма от продюсера Live 68

Предварительный показ

Перед началом шоу было предварительное шоу, чтобы проверить настройки звука и видео. За это время действительно было немного информации.

  • Йошида подтвердил, что в настоящее время FFXIV не собирается внедрять NFT. Тем не менее, он, конечно же, был бы не прочь поговорить о концепции NFT в играх в целом (за исключением FFXIV) в интервью.

Макет живого письма

  • Наше путешествие до сих пор: FFXIV с 2010 по 2021 год1
  • Новое будущее: следующие 10 лет FFXIV
  • Обновление 6.0: Endwalker: вопросы и ответы
final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

XIV — дело всей моей жизни. Я не собираюсь просто вставать и уходить внезапно.

— Ёсида

Наше путешествие до сих пор: FFXIV с 2010 по 2021 год1

2010

  • 30 сентября: Запуск версии 1.0 (до критического сбоя)
  • Позже к проекту присоединился Ёсида, чтобы попытаться его возродить.
  • 10 декабря: реструктуризация групп разработки и эксплуатации.

Йошида упоминает, что FF14 1.0 также известен как «Кошмар» из-за предыдущего ответа, который он дал на запрос классического сервера FF14 1.0. Йошида поблагодарил всех игроков версии 1.0, которые продолжают играть сегодня.

2011

  • Март: Начал работу над фреймворком A Realm Reborn. 5 человек разрабатывали фреймворк
  • Июнь: 6. Программисты начали писать код для A Realm Reborn, который должен был выйти только через 2 года и 2 месяца.
  • 14 октября: Анонс Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

2012

  • 11 ноября: Конец эры (служба 1.0 прекращена)

2013

  • Конец февраля: начинается бета-тестирование Realm Reborn.
  • 27 августа: официальный запуск Realm Reborn.

2014

  • Октябрь — декабрь: Первый фан-фестиваль

2015

  • 23 июня: выход первого дополнения Heavensward.
  • 21 августа: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 5 миллионов.
  • Игроки требовали более сложного контента, поэтому команда предоставила очень сложный контент — только для того, чтобы игроки поняли, что он слишком сложный. Ёсида и команда усвоили урок: лучше всего сохранять сложность, когда игроки могут пройти любую работу и расти, в конце концов выходя из нее со словами: «О, это было довольно легко».

2017

  • 20 июня: выходит второе дополнение Stormblood.
  • 8 августа: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 10 миллионов.
  • Они начали смотреть на другие типы контента, а не только на битвы и бои. Игроки резонировали с ощущением присутствия в мире.
  • Они также с любовью вспоминают ценный урок, связанный с «Raubahn Extreme». Из этого провала они построили лучшую систему очередей.

2018

  • 31 августа: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 14 миллионов.

2019

  • 24 мая: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 16 миллионов.
  • 2 июля: запуск Shadowbringers
  • 14 декабря: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 18 миллионов.

2020

  • 22 июля: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 20 миллионов.

2021

  • 2 декабря: общее количество зарегистрированных игроков по всему миру превышает 25 миллионов.
  • 7 декабря: запуск Endwalker

Далее г-н Йошида отметил усилия не только группы разработки и эксплуатации, но и отдела маркетинга и связей с общественностью. Без всех этих команд Final Fantasy XIV не была бы тем, чем она является сегодня.

Эти 11 лет пролетели для него быстро. Есть так много людей, включая воинов света, их компании-партнеры, средства массовой информации и многих других, которые поддерживали их все эти годы. У команды разработчиков всегда был такой напряженный график, даже когда они разрабатывали пакеты расширения и исправления. Часто у них был год или меньше, чтобы работать над предстоящим контентом.

Оглядываясь назад на свою траекторию, они считают ее успешной. Им не стыдно заявлять об успехе FFXIV после того, как они зашли так далеко от того, с чего начали, но пришло время смотреть в будущее.

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Если только генеральный директор не скажет: «Йошида, тебе нужно уйти» — и даже тогда я думаю, что собираюсь с ним драться — или если команда разработчиков или операционная команда захотят меня выгнать, или если я, не дай Бог, умру. .. Это единственные крайние случаи, когда я бы даже подумал о выходе из Проекта 14. Я хочу продолжить работу над Final Fantasy XIV, поэтому ваша постоянная поддержка определенно будет оценена по достоинству.

— Ёсида

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Новая концепция будущего № 1: RPG (для тех, кто предпочитает играть в одиночку)

Прорывы

Хотя Final Fantasy XIV будет классифицироваться как MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра), Йошида на протяжении многих лет имел возможность поговорить со многими игроками, а также со своей маркетинговой командой. Из их исследования рынка всегда было два сценария, которые он никогда не мог прорвать:

  • Многие игроки, которым нравится франшиза Final Fantasy, за исключением FFXI и FFXIV (две MMORPG) — и они сделали различные обновления для FFXI, чтобы сделать ее более удобной для одиночек, но с FFXIV они хотят выйти за рамки этого.
  • Люди, которые не хотят иметь дело с необходимостью играть с другими людьми онлайн, поэтому они не решаются играть в FFXIV. Итак, что он хочет сделать, так это потратить следующие 10 лет на то, чтобы вырваться из MMORPG и стать настоящей RPG, которой можно наслаждаться с друзьями.
final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Расширение доверительного контента

  • Доверьтесь совместимости для всех подземелий основного сценария и испытаний для 4 игроков, которые будут добавлены в обновлениях 6.1–6.5.5
  • Они будут добавлять доверительные отношения постепенно, поэтому каждый патч будет добавлять больше, но они готовятся сделать все это доступным для 7.0.0
  • Патч 6.1: Возрождение Царства (2.0) Обязанности сценария Совместимость с трастами
  • 8Пробные версии на 8 игроков в настоящее время обновляться не будут.
  • Они разработали испытание Endwalker с участием 8 человек в качестве тестового примера. Несмотря на успех, для его создания потребовалось много ресурсов. Если бы они применяли ту же систему к существующим инстансам, им нужно было бы скорректировать механику этих инстансов.
  • Сопоставление очередей по-прежнему будет задействовано, просто оно требуется меньше. С пробной версией для 8 человек они считают, что личная ответственность по-прежнему ниже, чем для контента для 4 человек, поэтому они считают, что эти игроки на данный момент смогут перейти к поиску обязанностей, но они изучают это для версии 7.0 и выше.

О доверенных NPC

  • Что касается трастов, они должны быть осторожны с тем, какие персонажи доступны как часть истории. Таким образом, члены Trust могут быть членами гильдии авантюристов или замещающим NPC, у которого также есть эхо. Однако по некоторым ключевым моментам команда внесет коррективы в сценарий, чтобы определенные главные герои могли присоединиться.
  • Например: они считают, что игрокам может показаться крутым, чтобы Эстиниен присоединился к битве с Нидхёггом в качестве траста, и они рассматривают возможность того, чтобы это произошло. (Подробнее будет обсуждаться позже в PLL).

Предстоящие изменения экземпляра

  • Они также могут переработать некоторые подземелья в ARR из-за различий в философии дизайна. Инстансы Heavensward и Stormblood также будут проверены на наличие возможных изменений.
  • Тысяча пастей Тото-рак: Они избавляются от ядовитых полов, наносящих статус «Тяжелый».
  • Также могут быть участки, где отрегулировали освещение
  • Мыс Вествинд: Мы удаляем Cape Westwind как испытание на 8 человек. Было бы унизительно, если бы 8 человек пришли и избили его, и вместо этого это будет одиночная работа в квестовом инстансе.
  • Каструм Меридианум а также Преториум будут приспособлены к подземельям для 4 человек.
  • Битва против Абсолютное оружие будет битва на 4 человека. Примечание: неясно, имеют ли они в виду только то, что это произойдет, потому что подземелье становится для 4 человек, и поэтому, конечно, битва с Абсолютным оружием внутри подземелья также должна стать 4-м человек, или они имеют в виду, что битва будет перемещен в отдельное испытание с участием 4 человек.
  • Битва против Лахабреа будет удален из инстанса The Praetorium и перемещен в инстанс Quest.
final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Новая концепция фьючерсов № 2: графические обновления

Final Fantasy XIV получит графические обновления! Однако, если бы они попытались обновить каждый созданный ими ассет сразу, это было бы невозможно для их команды. Скорее, они будут решать их поэтапно. С их первым графическим обновлением они будут тестировать некоторые из этих элементов.

Ёсида посмеялся над комментарием в чате о «винограде 4K». Представьте, что вы тратите столько ресурсов только на то, чтобы сделать виноград в разрешении 4K. Не хватило бы ресурсов для персонажей!

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Новая графика не будет сравнима с графикой отдельных игр.

Это все еще многопользовательская игра, поэтому они все еще хотят стремиться к общей эстетике, подходящей для многопользовательской игры. Он не будет поднят до уровня игры вроде Horizon Forbidden West, если сотни персонажей должны быть отрисованы на этом уровне. Хотя технически это возможно, это резко повлияет на доступность игры для многих игроков.

Минимальные рабочие характеристики также изменятся с версии 7.0.0

Они по-прежнему будут пытаться приспособить как можно более широкий спектр аппаратных характеристик. Поддержка PS4 сохранится, по крайней мере, до версии 7.0, и они попытаются добавить дополнительные параметры конфигурации, чтобы помочь расставить приоритеты в частоте кадров и изменить производительность.

Обновления анимации и молнии

Они пересмотрят часть распределения памяти для анимации. Это может позволить использовать эмоции с более длинными циклами анимации. Что касается освещения, наличие большего количества источников света, чем изначально настроено, может позволить увидеть больше деталей. Такие изменения улучшат качество графики, даже не внося дополнительных изменений в элементы игры, просто позволяя увидеть больше деталей.

В настоящее время игроки на ПК могут имитировать это дополнительное освещение с помощью сторонних шейдеров.

Чего НЕ будет в графическом обновлении

Некоторые люди отметили, что это выглядело как усталый Йошида!
Некоторые люди отметили, что это выглядело как усталый Йошида!
final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Команда не стремится к фотореализму. Фактические графические обновления в настоящее время тестируются около месяца и недели (начало января). У них есть результаты, но это не окончательные результаты!

Поскольку они работали над этими моделями всего около месяца, у них не было больше образцов персонажей, которые можно было бы показать. Тем не менее, они хотели бы показать больше, когда Фестиваль болельщиков снова состоится.

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Обновление внешности персонажей

  • Текстуры с более высоким разрешением (волосы/кожа/снаряжение/и т.д.)
  • Улучшенные качества материалов (кожа/металл/ткань/и т.д.)
  • Улучшенные эффекты освещения и тени (особенно для теней игроков и т. д.)

Шейдер ткани возвращается

В старой версии FF14 1.0 был шейдер/процесс, который применялся к ткани, чтобы качество текстуры было похоже на ткань, но она была слишком тяжелой, поэтому пришлось удалить ее для перезапуска. Тем не менее, они ищут способ повторно реализовать это, чтобы ткани выглядели более гладкими.

Обновления снаряжения также будет поэтапно

Хотя некоторые устройства будут обновлены до версии 7.0, многие — нет. Новое снаряжение, созданное для версии 7.0, будет иметь обновленную графику, а затем они будут обновлять старое снаряжение в зависимости от частоты использования. Чтобы перебрать все существующие снасти, потребуется несколько лет.

Не все существующие NPC могут быть обновлены

Обновления моделей персонажей могут применяться не ко всем NPC. Теледжи Аделеджи должен быть в основном обновлен, так как его модель персонажа не использует пользовательские элементы, недоступные в системе создания персонажа игрока. NPC, которые используют пользовательские элементы, такие как Nanamo, необходимо будет оценить, когда они могут и должны обновлять их.

Примечание: хотя это вообще не упоминалось, стоит отметить, что NPC также носят снаряжение. Игроки могут заметить графические различия, потому что одна часть была обновлена, а другая нет.

Отсечение проблемы останутся

Это связано с ограничениями физического движка и загруженностью запланированных на данный момент графических обновлений.

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

Обновление фоновых изображений

  • Дополнительные точки освещения
  • Тени с более высоким разрешением
  • Улучшенные текстуры
  • Больше и лучше автоматически генерируемой зелени
  • Возможные улучшения тумана и других эффектов окружения
  • Обновления будут настроены настолько, насколько позволяет производительность.

Новая концепция фьючерсов № 3: Продолжайте регулярные обновления

Хотя это и не новая концепция, команда разработчиков намерена оставаться надежной в своем графике контента, хотя и с корректировкой. Циклы исправлений будут увеличены на 2 недели чтобы разрешить работу над дополнительным контентом и тонкой настройкой.

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

6.1 Дорожная карта

Это относится к патчам 6.1, 6.11, 6.15 и 6.18. В то время как некоторые прямо подтверждены, многие нет.

  • Квесты основного сценария
  • Новые испытания
  • Каким-то образом дальнейшие приключения Хильдибранда
  • «Серия побочных квестов «Великие усилия Татару».
  • Myths of the Realm #1 (рейд альянса)
  • Кристаллический конфликт (PVP) ~ 6.15
  • Задания и ежедневные задания племени Аркасодара
  • Reprise Dragonsong (Ultimate #4) ~ 6.11
  • Проклятие Ультимы (Нереальное)
  • Система доверия для подземелий основного сценария A Realm Reborn (Patch 2.0)
  • Новый пользовательский интерфейс в стиле визитной карточки
  • Новые прически для Хротгара
  • Эмпиреум (корпус Ишгарда)
  • Заказные поставки: Ameliance
  • Расширение гламурных тарелок
  • Путешествие по постоянному току ~ 6,18

Они также изучают количество хранящихся комплектов снаряжения и обновляют их.

6.2 Дорожная карта

Это охватывает 6.2 и 6.2X.

  • Квесты основного сценария
  • Новые испытания
  • Каким-то образом дальнейшие приключения Хильдибранда
  • «Серия побочных квестов «Великие усилия Татару».
  • Система доверия для подземелий основного сценария 2.X
  • Система доверия для 2-3 подземелий основного сценария Heavensward
  • Новые улучшения оружия
  • Новое подземелье «Критерий» с переменной сложностью (для 1-4 игроков)
  • «Дебют «Островного святилища»
  • Пандемониум Уровень 2
  • Обновление «Искусственные пустоты»
  • И больше

«Подземелья «Критерий»

Новый тип подземелий с переменной сложностью. «Критерий» в настоящее время является кодовым названием. Контент будет масштабироваться в зависимости от количества игроков, которые войдут.

final-fantasy-xiv-письмо-от-производителя-lxviii-резюме

6.3 Дорожная карта

Это охватывает 6.3 и 6.3X.

  • Квесты основного сценария
  • Новые испытания
  • Каким-то образом дальнейшие приключения Хильдибранда
  • «Серия побочных квестов «Великие усилия Татару».
  • Myths of the Realm #2 (рейд Альянса)
  • Система доверия для оставшихся подземелий основного сценария Heavensward
  • Глубокое подземелье, серия №3
  • Окончательная обязанность № 5
  • Обновление «Искусственные пустоты»
  • Обновление Островного Святилища

6.4 и 6.5 Дорожная карта

Это охватывает 6,4, 6,4X, 6,5 и 6,5X. Планы для 6.4 и 6.5 все еще дорабатываются.

  • Квесты основного сценария
  • Новые испытания
  • Каким-то образом дальнейшие приключения Хильдибранда
  • «Серия побочных квестов «Великие усилия Татару».
  • Система доверия для подземелий основного сценария Stormblood
  • Критерии подземелий №2 и №3
  • Обновление Островного Святилища: дополнительная площадь
  • Пандемониум Уровень 3 ~ 6.4
  • Myths of the Realm #2 (рейд Альянса) ~ 6.5
  • Обновление «Искусственные пустоты»
  • Обновление Gold Saucer выйдет либо в версии 6.4, либо в версии 6.5.5

Хотя грядет обновление синего мага, оно еще не включено в дорожную карту. Они поделятся этим для PLL, специфичного для патча, как только они окончательно определят, для какого патча он предназначен. Ожидаются и другие обновления для различных частей контента, несмотря на то, что они не перечислены.

вопросы и ответы

Вопросы и ответы, связанные с лором, были исключены из этой статьи.

  • Несколько вакансий будут обновлены. Живой мертвец ДРК, белый маг и машинист. Анимация Драгуна также блокируется.
  • Песня Garlemald Radio войдет в оркестровый прокат в двух версиях — искаженной и чистой.
  • Кто-то спросил о жилье Шарлаяна. Пожалуйста, попробуйте сначала пожить в Ишгарде, команда разработчиков не поспевает.
  • Команда художников выбрала два стиля для Женского Хротгара и все еще работает над их реализацией.

Жилищная лотерея

  • Игрок может участвовать в лотерее только на один земельный участок в течение периода проведения лотереи.
  • Каждый член FC с соответствующими разрешениями может войти в свой FC.
  • Игроки должны заплатить полную цену за вход — проигравшие игроки будут полностью возвращены
  • Будут предоставлены отдельные палаты: «первым пришел — первым обслужен» (индивидуально), «первым пришел — первым обслужен» (FC), лотереей (индивидуально) или лотереей (FC).)
  • В патче 6.1 все подопечные будут использовать либо индивидуальную, либо FC лотерею.
  • Корректировки будут внесены в зависимости от требований игроков.

Разнообразный

  • Бесплатная пробная версия возобновится во вторник, 22 февраля.
  • Переназначение JP Server будет объявлено в 6.1 PLL 4 марта.
  • Оригинальный саундтрек Endwalker выйдет 23 февраля.
  • Коллекция художественных репродукций только для Японии выставлена ​​на продажу
  • Сотрудничество с кафе Square Enix только для Японии
  • Команда набирает геймдизайнеров и графических инженеров.

Добавить комментарий