10 лучших карт классов в «Magic: The Gathering» - Kaif

10 лучших карт классов в «Magic: The Gathering»

Приключения в Забытых Королевствах MTG Set

первая магия Подземелья и Драконы вдохновенный набор, Приключения в Забытых Королевствах, представил новый тип чар, называемых классовыми картами. Как и другие чары, они имеют пассивные способности при использовании, но вы можете заплатить больше маны позже, чтобы получить «уровни», открывая до двух дополнительных способностей.

Это делает их невероятно универсальными, так как ими можно играть в начале игры, но они помогают в середине и конце игры благодаря улучшающим эффектам — что преобладает? Это десять лучших классовых чар в Магия: Сбор!

Разбойник Класс МТГ
Разбойник Класс МТГ

10. Класс Разбойник

Уровень 1 (2 маны): Изгоните верхнюю карту колоды противника, когда вы наносите ему боевые повреждения.
Уровень 2 (3): Существа под вашим контролем получают Угрозу.
Уровень 3 (4): Вы можете разыгрывать карты, изгнанные классом Разбойник, и тратить на них ману.

Иссиня-черные колоды разбойников, способные атаковать противников, были огромными в стандартном формате. Расцвет Зендикара эпоха, установленная прямо перед Приключения. Однако их класс немного разочаровал. Конечно, его первый эффект немного увеличивает скорость мельницы, а второй делает ваших разбойников труднее блокировать, но вы не получаете реального преимущества до третьего уровня класса, который требует чистых инвестиций в восемь маны, что слишком мало слишком поздно. . Неиграбельно? Нет. Но и не отлично.

Чернокнижник класса mtg
Чернокнижник класса mtg

9. Класс Чернокнижника

Уровень 1 (1 мана): Противники теряют одну жизнь на вашем конечном шаге, если в этом ходу погибло существо.
Уровень 2 (2): Добавьте одну из трех верхних карт вашей колоды в руку и перемолите остальные.
Уровень 3 (6): Противники теряют количество жизней на вашем конечном шаге, равное количеству жизней, которое они потеряли в этом ходу.

Я очень хочу, чтобы класс Чернокнижника нравился, и он не ужасен, но и не удивителен. Его первый уровень не является чем-то особенным, а третий, хотя и хорош, ужасно переоценен в шесть маны. К счастью, мне нравится второй эффект, который находит карту и перемалывает несколько, оба полезных инструмента для черных. Достойный выход для оставшейся маны, но далеко не обязательный.

Волшебный класс mtg
Волшебный класс mtg

8. Класс Волшебника

Уровень 1 (2 маны): Возьмите две карты, затем сбросьте две
Уровень 2 (3): Существа под вашим контролем могут касаться красной или синей маны, которую необходимо использовать на уровне мгновенного заклинания, волшебства или класса.
Уровень 3 (5): Когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, наносите противникам урон, равный количеству заклинаний/заклинаний, которые вы разыграли в этом ходу.

При входе класс Волшебник берет и сбрасывает карты дважды, что идеально подходит для подготовки эффектов воспоминаний темы Иззетов. Второй уровень отлично подходит для повышения скорости, позволяя всем вашим существам использовать синюю или красную ману, которую можно использовать только на уровнях мгновенного заклинания, волшебства или класса. Это то, что вам действительно нужно в большинстве случаев, поэтому не стесняйтесь останавливаться на достигнутом, но если вы обнаружите, что у вас есть лишние ресурсы, разблокируйте последний уровень, чтобы начать добавлять прямой урон с каждым заклинанием, которое вы используете.

Класс Монаха
Класс Монаха

7. Класс монахов

Уровень 1 (2 маны): Ваше второе заклинание каждый ход стоит на одну ману меньше.
Уровень 2 (2): Верните до одного перманента, не являющегося землей, в руку его владельца.
Уровень 3 (3): Изгоните верхнюю карту вашей колоды на ваш шаг поддержки; вы можете разыграть его в любой ход, если до этого вы разыграли другое заклинание.

Возможно, самый недооцененный класс, Монах довольно дешев, чтобы максимизировать его, и, поскольку он делает ваше второе заклинание дешевле, в некоторых ситуациях он фактически снижает стоимость его произнесения до одного. Обратите внимание, что для всех его способностей требуется как минимум одна синяя и одна белая, поэтому в радужных колодах немного сложно выплеснуть, но это небольшая цена за скидки на ману, удаление отскоков и долгосрочное преимущество.

Бард Класс МТГ
Бард Класс МТГ

6. Класс Барда

Уровень 1 (2 маны): Ваши легендарные существа входят с жетоном +1/+1.
Уровень 2 (2): Разыгрываемые вами легендарные заклинания стоят на одну красную/зеленую ману меньше (это работает только с цветными символами).
Уровень 3 (5): Изгоните две верхние карты своей колоды, когда разыгрываете легендарную; вы можете разыграть их в этот ход.

Класс барда — мощная, хотя и ограниченная карта, поскольку она действительно подходит только для легендарных колод Груулов. Но все его эффекты хороши, они дают вам +1/+1, снижают стоимость цветных карт и, наконец, дают доступ к большему количеству карт при розыгрыше легендарных карт.

Клирик класса mtg
Клирик класса mtg

5. Класс Священника

Уровень 1 (1 мана): Вы получаете дополнительную жизнь всякий раз, когда получаете жизнь.
Уровень 2 (4): Когда вы получаете жизнь, дайте одному из ваших существ жетон +1/+1.
Уровень 3 (5): Оживите существо с вашего кладбища и получите количество жизней, равное его выносливости.

По общему признанию, первый эффект класса клирика, заключающийся в получении дополнительной жизни, невелик, а его следующие способности требуют огромных затрат маны. Но среда получения жизни, которую он выпустил, в сочетании с его силой компенсируют, так как второй уровень дает постоянные +1/+1, получая жизни, а последний возрождает существо (и получает жизни, что означает больше жетонов).

Паладин Класс МТГ
Паладин Класс МТГ

4. Класс Паладин

Уровень 1 (1 мана): Противоположные заклинания стоят на одну ману больше в ваш ход.
Уровень 2 (3): Ваши существа получают +1/+1.
Уровень 3 (5): Один из ваших атакующих каждый ход получает +1/+1 за каждое другое атакующее существо и двойной удар.

Мне нравятся все эффекты Паладина, и они стоят довольно много маны. Первый делает противоположные заклинания более дорогими в ваш ход, второй усиливает ваших существ, а последний дает двойной удар и повышает характеристики одному из ваших атакующих каждый ход.

Паладин предлагает, возможно, лучший третий уровень, так как двойной удар по касательной с большей силой часто позволяет вам замахиваться, не опасаясь блокирующих.

Класс волшебника
Класс волшебника

3. Класс волшебника

Уровень 1 (1 мана):У вас нет максимального размера руки.
Уровень 2 (3): Возьмите две карты.
Уровень 3 (5): Дайте вашему существу +1/+1, когда вы берете карту.

Нет максимального размера руки — это хорошо, но стремитесь к уровню 2, который дает двойное дро, что часто помогает обеспечить игру на земле. Вы можете остановиться на этом, но в долгосрочных играх, которыми известны синие контрольные колоды, вы в конечном итоге найдете немного лишней маны для последнего эффекта, усиливая более слабых синих существ +1/+1 при взятии карты.

Кроме того, Wizard превращается из хорошего в отличное в цифровой игре. МТГ Арена, где стоимость последней способности уменьшена с пяти до трех, что упрощает укрепление вашей армии.

Истребитель Класс МТГ
Истребитель Класс МТГ

2. Класс истребителя

Уровень 1 (2 маны): Найдите снаряжение из своей колоды.
Уровень 2 (3): Ваши способности экипировки стоят на две единицы маны меньше.
Уровень 3 (5): Когда вы атакуете, целевое вражеское существо должно блокировать, если это возможно.

Боец обладает лучшим входным эффектом класса, обыскивая любое снаряжение из вашей колоды. На следующем уровне ваши экипированные способности стоят на два меньше, что дает большие скидки, а третий блокирует силу, что идеально подходит против мана-сосиски или служебных существ.

Короче говоря, это относится только к колодам снаряжения, но для них это обязательно.

МТГ класса рейнджеров
МТГ класса рейнджеров

1. Класс рейнджеров

Уровень 1 (2 маны): Создайте жетон волка 2/2.
Уровень 2 (2): Дайте одному из ваших атакующих +1/+1, когда вы атакуете.
Уровень 3 (4): Вы можете посмотреть верхнюю карту своей колоды и разыграть из нее существо.

Легко лучший класс, это заклинание дает зеленому как агро, так и преимущество по разумной цене и всего одним цветом. Просто играя им, вы получаете тело 2/2, довольно сильное в начале игры, особенно после получения следующего уровня, который добавляет +1/+1 вашему атакующему каждый ход. Когда позже в игре у вас будет мана, разблокируйте последнюю способность, чтобы начать доступ к существам с верха колоды, помогая сохранить заклинания в руке.

Как будто это еще не все, тип волка улучшается благодаря поддержке со стороны Иннистрад, но даже неплеменные зеленые колоды всегда хотят этот класс.

Изменена стоимость на арене

Помните, что, как и другие заклинания, некоторые из сегодняшних карт могут иметь измененную стоимость в Арена; в случае классов на них обычно делают скидку, чтобы сделать их еще лучше. Также обратите внимание, что они не легендарные, так что вы можете управлять несколькими одинаковыми и суммировать их эффекты, но пока голосуйте за своего фаворита, и увидимся на нашем следующем МТГ обратный отсчет!

Добавить комментарий